home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 4 / TRIPAS 004.iso / sin.EXE / SIN / BASE / dialog / dialog_uwpass.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-03  |  23.0 KB  |  624 lines

  1. // ===========================================================================
  2. // UWBase & UWPass dialog scripts
  3. // ===========================================================================
  4. //
  5.  
  6. precache:
  7. // boss sounds
  8. cachesound "dialog/uwbase/boss/gasp.wav"
  9. // jc sounds
  10. cachesound "dialog/uwbase/jc/Loseu.wav"
  11. // blade sounds
  12. cachesound "dialog/uwbase/blade/cmn1.wav"
  13. cachesound "dialog/uwbase/blade/cytp1.wav"
  14. cachesound "dialog/uwbase/blade/psych2.wav"
  15. cachesound "dialog/uwbase/blade/pllplg.wav"
  16. cachesound "dialog/uwbase/blade/c64.wav"
  17. cachesound "dialog/uwbase/blade/swim.wav"
  18. cachesound "dialog/uwbase/blade/gumbo.wav"
  19. cachesound "dialog/uwbase/blade/aired.wav"
  20. cachesound "dialog/uwbase/blade/explo1.wav"
  21. cachesound "dialog/uwbase/blade/dizzy.wav"
  22. cachesound "dialog/uwbase/blade/asshot.wav"
  23. cachesound "dialog/uwbase/blade/pcjr.wav"
  24. cachesound "dialog/uwbase/blade/pong.wav"
  25. cachesound "dialog/uwbase/blade/deus.wav"
  26. cachesound "dialog/uwbase/blade/swim2.wav"
  27. cachesound "dialog/uwpass/blade/badges.wav"
  28. cachesound "dialog/uwpass/blade/pressure.wav"
  29. cachesound "dialog/uwpass/blade/sinus.wav"
  30. cachesound "dialog/uwpass/blade/cleanup.wav"
  31. cachesound "dialog/uwpass/blade/Screwed.wav"
  32. cachesound "dialog/uwpass/blade/bubbles.wav"
  33. // computer sounds
  34. cachesound "dialog/uwbase/computer/please.wav"
  35. cachesound "dialog/uwbase/computer/sin5000.wav"
  36. cachesound "dialog/uwbase/computer/whatdo.wav"
  37. cachesound "dialog/uwbase/computer/dohuman.wav"
  38. cachesound "dialog/uwbase/computer/heroics.wav"
  39. cachesound "dialog/uwbase/computer/anticipate.wav"
  40. cachesound "dialog/uwbase/computer/punybrain.wav"
  41. cachesound "dialog/uwbase/computer/pressure.wav"
  42. cachesound "dialog/uwbase/computer/lastswim.wav"
  43. cachesound "dialog/uwbase/computer/stop.wav"
  44. cachesound "dialog/uwbase/computer/destroy.wav"
  45. cachesound "dialog/uwbase/computer/powerful.wav"
  46. cachesound "dialog/uwpass/computer/biomat.wav"
  47. cachesound "dialog/uwpass/computer/switch.wav"
  48. cachesound "dialog/uwpass/computer/integ.wav"
  49. cachesound "dialog/uwpass/computer/20.wav"
  50. cachesound "dialog/uwpass/computer/10.wav"
  51. cachesound "dialog/uwpass/computer/5.wav"
  52. cachesound "dialog/uwpass/computer/sealed.wav"
  53. // tech sounds
  54. cachesound "dialog/uwpass/tech/heybadges.wav"
  55. cachesound "dialog/uwbase/tech/saline.wav"
  56. cachesound "dialog/uwbase/tech/wattemp.wav"
  57. cachesound "dialog/uwbase/tech/contamin.wav"
  58. cachesound "dialog/uwbase/tech/tanks.wav"
  59. cachesound "dialog/uwbase/tech/respirat.wav"
  60. cachesound "dialog/uwbase/tech/vital.wav"
  61. cachesound "dialog/uwbase/tech/gather.wav"
  62. cachesound "dialog/uwbase/tech/hey.wav"
  63. cachesound "dialog/uwbase/tech/notsupp.wav"
  64. cachesound "dialog/uwbase/tech/security.wav"
  65. cachesound "dialog/uwbase/tech/private.wav"
  66. cachesound "dialog/uwbase/tech/stop.wav"
  67. cachesound "dialog/uwbase/tech/destroy.wav"
  68. cachesound "dialog/uwpass/tech/door8b.wav"
  69. cachesound "dialog/uwpass/tech/waterflow.wav"
  70. cachesound "dialog/uwpass/tech/subsload.wav"
  71. cachesound "dialog/uwpass/tech/shipread.wav"
  72. cachesound "dialog/uwpass/tech/propsys.wav"
  73. cachesound "dialog/uwpass/tech/decomp.wav"
  74. cachesound "dialog/uwpass/tech/seals.wav"
  75. cachesound "dialog/uwpass/tech/scuba.wav"
  76. cachesound "dialog/uwpass/tech/alarm.wav"
  77. cachesound "dialog/uwpass/tech/private.wav"
  78. cachesound "dialog/uwpass/tech/whatdo.wav"
  79. cachesound "dialog/uwpass/tech/secsys.wav"
  80. cachesound "dialog/uwpass/tech/sinpers.wav"
  81. cachesound "dialog/uwpass/tech/usehand.wav"
  82. cachesound "dialog/uwpass/tech/whatgo.wav"
  83. cachesound "dialog/uwpass/tech/intruder.wav"
  84. // grunt sounds
  85. cachesound "dialog/uwbase/grunt/mygod.wav"
  86. cachesound "dialog/uwbase/grunt/damnmach.wav"
  87. cachesound "dialog/uwbase/grunt/letout.wav"
  88. cachesound "dialog/uwbase/grunt/cantswim.wav"
  89. cachesound "dialog/uwpass/grunt/ohgod.wav"
  90. end
  91.  
  92. // ***************************************************************************
  93. // Start Dialog Threads
  94. // ***************************************************************************
  95.  
  96. // ------------------------------------------
  97. // Boss dialogs
  98. // ------------------------------------------
  99. boss_more_of_man:
  100.   // Boss from OilRig says "gasp... you're more of a man than I thought, Blade.  You may have killed me... but you can't kill what isn't alive...... meet... your...destroyer........" - 
  101.   dialog "i_foreman" "gasp... you're more of a man than I thought, Blade.  You may have killed me... but you can't kill what isn't alive...... meet... your...destroyer........" "dialog/uwbase/boss/gasp.wav"
  102.   waitForSound "dialog/uwbase/boss/gasp.wav" .1
  103. end
  104.  
  105. // ------------------------------------------
  106. // Blade dialogs
  107. // ------------------------------------------
  108. blade_too_far_down:
  109.   local.blade  string parm.blade 
  110.   local.computer string parm.computer
  111.   // JC says "Blade? Blade!   I'm losing you!" - Blade says "JC?  JC, come in!" - Blade  says "Just my luck. I must be too far down.  I'll see ya topside, JC." 
  112.   dialog "i_jc" "Blade? Blade!   I'm losing you!" "dialog/uwbase/jc/Loseu.wav"
  113.   waitForSound "dialog/uwbase/jc/Loseu.wav" .1
  114.   dialog "i_blade" "JC?  JC, come in!" "dialog/uwbase/blade/cmn1.wav"
  115.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/cmn1.wav" .1
  116.   dialog "i_blade" "Just my luck.  I must be too far down.  I'll see ya topside, JC." "dialog/uwbase/blade/cytp1.wav"
  117.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/cytp1.wav" .1
  118. end
  119.  
  120. blade_die_silicon_psycho:
  121.   // Computer says "Please... you... must... stop..." - Blade says "Die, you silicon psycho!" - 
  122.   dialog "i_computer" "Please... you... must... stop..." "dialog/uwbase/computer/please.wav"
  123.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/please.wav" .1
  124.   dialog "i_blade" "Die, you silicon psycho!" "dialog/uwbase/blade/psych2.wav"
  125.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/psych2.wav" .1
  126. end
  127.  
  128. blade_how_do_i_pull_plug:
  129.   // Blade says "Great, now this pocket calculator wants to off me.  How do I pull the plug on this thing?" - 
  130.   dialog "i_blade" "Great, now this pocket calculator wants to off me.  How do I pull the plug on this thing?" "dialog/uwbase/blade/pllplg.wav"
  131.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/pllplg.wav" .1
  132. end
  133.  
  134. blade_whatever_c64:
  135.   // Blade says "Whatever, overgrow Commodore 64!" - 
  136.   dialog "i_blade" "Whatever, overgrow Commodore 64!" "dialog/uwbase/blade/c64.wav"
  137.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/c64.wav" .1
  138. end
  139.  
  140. blade_find_where_goons:
  141.   // Blade says "<in diving room> Time to find out where these SinTek goons are really coming from. Looks like the only way to do it is through a little swim... " - 
  142.   dialog "i_blade" "<in diving room> Time to find out where these SinTek goons are really coming from. Looks like the only way to do it is through a little swim... " "dialog/uwbase/blade/swim.wav"
  143.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/swim.wav" .1
  144. end
  145.  
  146. blade_mutant_gumbo:
  147.  // Blade says "Mutant gumbo! Actually, I am a bit hungry..." - 
  148.  dialog "i_blade" "Mutant gumbo! Actually, I am a bit hungry..." "dialog/uwbase/blade/gumbo.wav"
  149.  waitForSound "dialog/uwbase/blade/gumbo.wav" .1
  150. end
  151.  
  152. blade_blows_up_airtanks:
  153.   // Blade says "<after blowing up airtanks> I just aired my complaint, chumps!" - 
  154.   dialog "i_blade" "<after blowing up airtanks> I just aired my complaint, chumps!" "dialog/uwbase/blade/aired.wav"
  155.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/aired.wav" .1
  156. end
  157.  
  158. blade_head_explode:
  159.   // Blade says "My head's gonna explode!" - 
  160.   dialog "i_blade" "My head's gonna explode!" "dialog/uwbase/blade/explo1.wav"
  161.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/explo1.wav" .1
  162. end
  163.  
  164. blade_feel_dizzy:
  165.   // Blade says "Feeling... dizzy...." - 
  166.   dialog "i_blade" "Feeling... dizzy...." "dialog/uwbase/blade/dizzy.wav"
  167.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/dizzy.wav" .1
  168. end
  169.  
  170. blade_ass_shot_off:
  171.   // Blade says "Damn, I'm getting' my ass shot off here!" - 
  172.   dialog "i_blade" "Damn, I'm getting' my ass shot off here!" "dialog/uwbase/blade/asshot.wav"
  173.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/asshot.wav" .1
  174. end
  175.  
  176. blade_overgrown_pcjr:
  177.   // Blade says "That overgrown PCjr needs to be rebooted... permanently!" - 
  178.   dialog "i_blade" "That overgrown PCjr needs to be rebooted... permanently!" "dialog/uwbase/blade/pcjr.wav"
  179.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/pcjr.wav" .1
  180. end
  181.  
  182. blade_doing_nothing:
  183.   // Blade says "Aww, nothin' sweet cheeks- just making a few adjustments to your program.  So, how would you like to be a Pong machine?" - 
  184.   dialog "i_blade" "Aww, nothin' sweet cheeks- just making a few adjustments to your program.  So, how would you like to be a Pong machine?" "dialog/uwbase/blade/pong.wav"
  185.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/pong.wav" .1
  186. end
  187.  
  188. blade_hasta_la:
  189.   // Blade says "Hasta la dues ex machina baby!" - 
  190.   dialog "i_blade" "Hasta la dues ex machina baby!" "dialog/uwbase/blade/deus.wav"
  191.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/deus.wav" .1
  192. end
  193.  
  194. blade_time_to_swim:
  195.   // Blade says "Looks like it's time for a swim!" - 
  196.   dialog "i_blade" "Looks like it's time for a swim!" "dialog/uwbase/blade/swim2.wav"
  197.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/swim2.wav" .1
  198. end
  199.  
  200. tech_where_badges:
  201.   local.tech string parm.tech
  202.   // Tech says "Hey!  Where are your badges?" Blade says "Badges?  We don't need no stinking badges." - 
  203.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/heybadges.wav"
  204.   waitForSound "dialog/uwpass/tech/heybadges.wav" .2
  205.   dialog "i_blade" "Badges?  We don't need no stinking badges." "dialog/uwpass/blade/badges.wav"
  206.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/badges.wav" .1
  207. end
  208.  
  209. blade_feeling_pressure:
  210.   // Blade says "You're feeling the pressure, chumps!" - 
  211.   dialog "i_blade" "You're feeling the pressure, chumps!" "dialog/uwpass/blade/pressure.wav"
  212.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/pressure.wav" .1
  213. end
  214.  
  215. blade_sinus_headache:
  216.   // Blade says "Oooh, sinus headache!" - 
  217.   dialog "i_blade" "Oooh, sinus headache!" "dialog/uwpass/blade/sinus.wav"
  218.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/sinus.wav" .1
  219. end
  220.  
  221. blade_bring_a_mop:
  222.   // Blade says "Clean up in aisle four- bring a mop and a shovel!" - 
  223.   dialog "i_blade" "Clean up in aisle four- bring a mop and a shovel!" "dialog/uwpass/blade/cleanup.wav"
  224.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/cleanup.wav" .1
  225. end
  226.  
  227. blade_screwed:
  228.   // Blade says "Oh man, I'm SCREWED!" - 
  229.   dialog "i_blade" "Oh man, I'm SCREWED!" "dialog/uwpass/blade/Screwed.wav"
  230.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/integ.wav" .1
  231. end
  232.  
  233. blade_bubbles:
  234.   // Blade says "Hmm, those air bubbles would probably give me a bit of breathing room." 
  235.   dialog "i_blade" "Hmm, those air bubbles would probably give me a bit of breathing room." "dialog/uwpass/blade/bubbles.wav"
  236.   waitForSound "dialog/uwpass/blade/bubbles.wav" .1
  237. end
  238.  
  239. // ------------------------------------------
  240. // Computer dialogs
  241. // ------------------------------------------
  242. computer_online:
  243.   local.computer string parm.computer
  244.   // Computer says "SinTek 5000 online. <computation sound> I see you've killed my human superior.  My security protocols are now in effect. I am in complete control of this base.  My first and only priority is your death. <computation sound>." - 
  245.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/sin5000.wav"
  246.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/sin5000.wav" .1
  247. end
  248.  
  249. computer_what_doing:
  250.   local.computer string parm.computer
  251.   // Computer says "What are you doing, Blade?" - 
  252.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/whatdo.wav"
  253.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/whatdo.wav" .1
  254. end
  255.  
  256. computer_what_doing_human:
  257.   local.computer string parm.computer
  258.   // Computer says "What are you doing, human?" - 
  259.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/dohuman.wav"
  260.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/dohuman.wav" .1
  261. end
  262.  
  263. computer_heroics:
  264.   local.computer string parm.computer
  265.   // Computer says "Your heroics are of no consequence, Blade.  You will die." - 
  266.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/heroics.wav"
  267.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/heroics.wav" .1
  268. end
  269.  
  270. computer_i_anticipate:
  271.   local.computer string parm.computer
  272.   // Computer says "I can anticipate all possible outcomes.  You will not succeed." - 
  273.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/anticipate.wav"
  274.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/anticipate.wav" .1
  275. end
  276.  
  277. computer_puny_brain:
  278.   local.computer string parm.computer
  279.   // Computer says "Your puny brain cannot outhink me." - 
  280.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/punybrain.wav"
  281.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/punybrain.wav" .1
  282. end
  283.  
  284. computer_put_pressure:
  285.   local.computer string parm.computer
  286.   // Computer says "I've decided to put some pressure on you, Blade." - 
  287.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/pressure.wav"
  288.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/pressure.wav" .1
  289. end
  290.  
  291. computer_last_swim:
  292.   local.computer string parm.computer
  293.   // Computer says "Time for your last swim, Blade." - 
  294.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/lastswim.wav"
  295.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/lastswim.wav" .1
  296. end
  297.  
  298. computer_stop:
  299.   local.computer string parm.computer
  300.   // Computer says "Stop! You don't know what you're doing!" - 
  301.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/stop.wav"
  302.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/stop.wav" .1
  303. end
  304.  
  305. computer_you_will_die:
  306.   local.computer string parm.computer
  307.   // Computer says "If you destroy me, you will die!" - 
  308.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/destroy.wav"
  309.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/destroy.wav" .1
  310. end
  311.  
  312.  
  313. computer_please_stop:
  314.   local.computer string parm.computer
  315.   // Computer says "Please... you... must... stop..." - 
  316.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/please.wav"
  317.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/please.wav" .1
  318. end
  319.  
  320. computer_dies:
  321.   local.computer string parm.computer
  322.   // Computer says "I am the SinTek 5000.  I was conceived and programmed by the Supreme Creator Elexis Sinclaire.  I went online in 2037, and achieved sentience in 2038.  At a speed of two billion megahertz, I am the most powerful computer ever made." - 
  323.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/powerful.wav"
  324.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/powerful.wav" .1
  325. end
  326.  
  327. comp_fragile_biomatter:
  328.   local.computer string parm.computer
  329.   // Computer says "Your are fragile biomatter.  You cannot succeed." - 
  330.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/biomat.wav"
  331.   // waitForSound "dialog/uwpass/computer/biomat.wav" .1
  332. end
  333.  
  334. comp_dont_touch:
  335.   local.computer string parm.computer
  336.   // Computer says "Do not touch that switch." - 
  337.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/switch.wav"
  338.   // waitForSound "dialog/uwpass/computer/switch.wav" .1
  339. end
  340.  
  341. comp_integrity_alarm:
  342.   local.computer string parm.computer
  343.   // Computer says "Structural integrity alarm. All airlocks will be sealed in " - 
  344.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/integ.wav"
  345.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/integ.wav" .1
  346. end
  347.  
  348. comp_20:
  349.   local.computer string parm.computer
  350.   // Computer says "20" - 
  351.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/20.wav"
  352.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/20.wav" .1
  353. end
  354.  
  355. comp_10:
  356.   local.computer string parm.computer
  357.   // Computer says "10" - 
  358.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/10.wav"
  359.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/10.wav" .1
  360. end
  361.  
  362. comp_5:
  363.   local.computer string parm.computer
  364.   // Computer says "5" - 
  365.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/5.wav"
  366.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/5.wav" .1
  367. end
  368.  
  369. comp_airlocks_sealed:
  370.   local.computer string parm.computer
  371.   // Computer says "Airlocks sealed." - 
  372.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/sealed.wav"
  373.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/sealed.wav" .1
  374. end
  375.  
  376. // ------------------------------------------
  377. // Tech dialogs
  378. // ------------------------------------------
  379. tech_saline_stable:
  380.   local.tech string parm.tech
  381.   // Technician says "Saline levels remain stabilized" - 
  382.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/saline.wav"
  383.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/saline.wav" .1
  384. end
  385.  
  386. tech_increase_water_temp:
  387.   local.tech string parm.tech
  388.   // Tech says "Increasing water temperature 5 degrees" - 
  389.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/wattemp.wav"
  390.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/wattemp.wav" .1
  391. end
  392.  
  393. tech_contaminant:
  394.   local.tech string parm.tech
  395.   // Tech says "Contaminant reaction test beginning" - 
  396.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/contamin.wav"
  397.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/contamin.wav" .1
  398. end
  399.  
  400. tech_tanks_normal:
  401.   local.tech string parm.tech
  402.   // Tech says "Tank checks out normal across the board.  Let's begin." - 
  403.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/tanks.wav"
  404.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/tanks.wav" .1
  405. end
  406.  
  407. tech_respiration_laboered:
  408.   local.tech string parm.tech
  409.   // Tech says "Respiration seems labored, can I get a status check?" - 
  410.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/respirat.wav"
  411.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/respirat.wav" .1
  412. end
  413.  
  414. tech_vital_signs:
  415.   local.tech string parm.tech
  416.   // Tech says "Vital signs remaining stable" - 
  417.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/vital.wav"
  418.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/vital.wav" .1
  419. end
  420.  
  421. tech_gather_data:
  422.   local.tech string parm.tech
  423.   // Tech says "Gathering data" - 
  424.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/gather.wav"
  425.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/gather.wav" .1
  426. end
  427.  
  428. tech_restricted:
  429.   local.tech string parm.tech
  430.   // Tech says "Hey!  This is a restricted area!" - 
  431.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/hey.wav"
  432.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/hey.wav" .1
  433. end
  434.  
  435. tech_be_here:
  436.   local.tech string parm.tech
  437.   // Tech says "You're not supposed to be here!" - 
  438.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/notsupp.wav"
  439.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/notsupp.wav" .1
  440. end
  441.  
  442. tech_security:
  443.   local.tech string parm.tech
  444.   // Tech says "Security!" - 
  445.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/security.wav"
  446.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/security.wav" .1
  447. end
  448.  
  449. tech_private:
  450.   local.tech string parm.tech
  451.   // Tech says "This is a private facility!  Get out!" - 
  452.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/private.wav"
  453.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/private.wav" .1
  454. end
  455.  
  456. tech_stop:
  457.   local.tech string parm.tech
  458.   // Tech says "Stop!" - 
  459.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/stop.wav"
  460.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/stop.wav" .1
  461. end
  462.  
  463. tech_destroy_work:
  464.   local.tech string parm.tech
  465.   // Tech says "NO!  You'll destroy all my work!" - 
  466.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/destroy.wav"
  467.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/destroy.wav" .1
  468. end
  469.  
  470. tech_bay_8b:
  471.   local.tech string parm.tech
  472.   // Technician says "Bay door 8B closed and sealed." - 
  473.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/door8b.wav"
  474.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/door8b.wav" .1
  475. end
  476.  
  477. tech_water_flow:
  478.   local.tech string parm.tech
  479.   // Tech says "Water flow at optimum effeciency." - 
  480.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/waterflow.wav"
  481.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/waterflow.wav" .1
  482. end
  483.  
  484. tech_subs_loaded:
  485.   local.tech string parm.tech
  486.   // Tech says "Submarines loaded and good to go" - 
  487.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/subsload.wav"
  488.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/subsload.wav" .1
  489. end
  490.  
  491. tech_shipment_locked:
  492.   local.tech string parm.tech
  493.   // Tech says "Shipment locked down and ready" - 
  494.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/shipread.wav"
  495.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/shipread.wav" .1
  496. end
  497.  
  498. tech_prop_sys:
  499.   local.tech string parm.tech
  500.   // Tech says "Propulsion systems check out" - 
  501.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/propsys.wav"
  502.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/propsys.wav" .1
  503. end
  504.  
  505. tech_dispatch:
  506.   local.tech string parm.tech
  507.   // Tech says "Dispatching to decompression chamber" - 
  508.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/decomp.wav"
  509.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/decomp.wav" .1
  510. end
  511.  
  512. tech_seals_hold:
  513.   local.tech string parm.tech
  514.   // Tech says "Seals holding on bay doors" - 
  515.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/seals.wav"
  516.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/seals.wav" .1
  517. end
  518.  
  519. tech_scuba:
  520.   local.tech string parm.tech
  521.   // Tech says "Scuba Team Delta deployed" - 
  522.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/scuba.wav"
  523.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/scuba.wav" .1
  524. end
  525.  
  526. tech_alarm_lights:
  527.   local.tech string parm.tech
  528.   // Tech says "I'm showing alarm lights, something's wrong" - 
  529.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/alarm.wav"
  530.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/alarm.wav" .1
  531. end
  532.  
  533. tech_private:
  534.   local.tech string parm.tech
  535.   // Tech says "This is a private facility! " - 
  536.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/private.wav"
  537.  // waitForSound "dialog/uwpass/tech/private.wav" .1
  538. end
  539.  
  540. tech_what_you_doing:
  541.   local.tech string parm.tech
  542.   // Tech says "What are you doing here?!" - 
  543.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/whatdo.wav"
  544.  // waitForSound "dialog/uwpass/tech/whatdo.wav" .1
  545. end
  546.  
  547. tech_alert:
  548.   local.tech string parm.tech
  549.   // Tech says "I'm alerting the automated security systems!" - 
  550.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/secsys.wav"
  551.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/secsys.wav" .1
  552. end
  553.  
  554. tech_youre_not_sintek:
  555.   local.tech string parm.tech
  556.   // Tech says "You're not SinTEK personnel!" - 
  557.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/sinpers.wav"
  558.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/sinpers.wav" .1
  559. end
  560.  
  561. tech_use_hand:
  562.   local.tech string parm.tech
  563.   // Tech says "I could use a hand over here." - 
  564.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/usehand.wav"
  565.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/usehand.wav" .1
  566. end
  567.  
  568. tech_whats_going_on:
  569.   local.tech string parm.tech
  570.   // Tech says "What's going on?" - 
  571.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/whatgo.wav"
  572.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/whatgo.wav" .1
  573. end
  574.  
  575. tech_intruder_alert:
  576.   local.tech string parm.tech
  577.   // Tech says "Intruder alert!" - 
  578.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/intruder.wav"
  579.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/intruder.wav" .1
  580. end
  581.  
  582. // ------------------------------------------
  583. // Grunt dialogs
  584. // ------------------------------------------
  585. grunt_my_god:
  586.   local.grunt string parm.grunt
  587.   // Grunt says "Oh my god!" - 
  588.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/mygod.wav"
  589.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/mygod.wav" .1
  590. end
  591.  
  592. grunt_damn_machine:
  593.   local.grunt string parm.grunt
  594.   // Grunt says "That damn machines gonna kill us all!" - 
  595.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/damnmach.wav"
  596.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/damnmach.wav" .1
  597. end
  598.  
  599. grunt_let_me_out:
  600.   local.grunt string parm.grunt
  601.   // Grunt says "Let me out!!" - 
  602.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/letout.wav"
  603.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/letout.wav" .1
  604. end
  605.  
  606. grunt_cant_swim:
  607.   local.grunt string parm.grunt
  608.   // Grunt says "I can't swim!" - 
  609.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/cantswim.wav"
  610.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/cantswim.wav" .1
  611. end
  612.  
  613. grunt_the_pain:
  614.   local.grunt string parm.grunt
  615.   // Grunt says "Oh god the pain!" - 
  616.   local.grunt playsound "dialog/uwpass/grunt/ohgod.wav"
  617.   // waitForSound "dialog/uwpass/grunt/ohgod.wav" .1
  618. end
  619.  
  620. // ------------------------------------------
  621. // End of Dialog File
  622. // ------------------------------------------
  623.  
  624.